
{"id":1637,"date":"2015-05-11T15:05:24","date_gmt":"2015-05-11T13:05:24","guid":{"rendered":"https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/?p=1637"},"modified":"2015-05-11T15:05:24","modified_gmt":"2015-05-11T13:05:24","slug":"session-24","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/session-24\/","title":{"rendered":"Session 24"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h2>Contenu de la s\u00e9ance<\/h2>\n<p>Une fois n&rsquo;est pas coutume, les enfants ont jou\u00e9 \u00e0 des jeux plut\u00f4t que d&rsquo;en cr\u00e9er. Des jeux algorithmiques, bien entendu.<\/p>\n<h2>Retours<\/h2>\n<p>Cette s\u00e9ance a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9e \u00e0 la r\u00e9solution des probl\u00e8me algorithmiques qui sont propos\u00e9s sur le site <a href=\"https:\/\/blockly-games.appspot.com\/\">Blockly Games<\/a>.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re \u00e9tape de cette s\u00e9ance a \u00e9t\u00e9 d&rsquo;expliquer aux enfants qu&rsquo;on ne tape pas l&rsquo;adresse d&rsquo;un site dans Google, mais dans la barre d&rsquo;adresses du navigateur (et les adultes qui lisent ce blog sont \u00e9galement invit\u00e9s \u00e0 prendre cette saine habitude, qui permet de s&rsquo;affranchir de l&rsquo;espionnage de Google, qui dans ce cas pr\u00e9cis n&rsquo;est pas d&rsquo;une grande utilit\u00e9).<\/p>\n<p>Leur mission \u00e9tait de choisir soit la cat\u00e9gorie <a href=\"https:\/\/blockly-games.appspot.com\/maze?lang=fr\">Labyrinthe<\/a>, soit la cat\u00e9gorie <a href=\"https:\/\/blockly-games.appspot.com\/turtle?lang=fr\">Tortue<\/a>. Ils ont ensuite eu une feuille papier \u00e0 leur disposition pour noter les solutions trouv\u00e9es pour les diff\u00e9rents niveaux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/files\/2015\/05\/session24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/files\/2015\/05\/session24.png\" alt=\"session24\" width=\"398\" height=\"399\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1638\" srcset=\"https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/files\/2015\/05\/session24.png 398w, https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/files\/2015\/05\/session24-150x150.png 150w, https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/files\/2015\/05\/session24-300x300.png 300w, https:\/\/iww.inria.fr\/codcodcoding\/files\/2015\/05\/session24-144x144.png 144w\" sizes=\"auto, (max-width: 398px) 100vw, 398px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Globalement, les enfants s&rsquo;en sont bien sortis. Assez pour que certains r\u00e9ussissent le dernier niveau de Labyrinthe. Par contre, ils n&rsquo;ont pas du tout appr\u00e9ci\u00e9 d&rsquo;avoir \u00e0 noter les solutions sur la feuille papier. Ils ont \u00e9galement au du mal \u00e0 rester concentr\u00e9s durant 2 heures sur ce genre d&rsquo;exercice.<\/p>\n<p>Un int\u00e9r\u00eat de cette s\u00e9ance \u00e9tait d&rsquo;avoir un aper\u00e7u de l&rsquo;\u00e9quivalent en code informatique de ce qu&rsquo;ils sont habitu\u00e9s \u00e0 faire en Scratch. En effet, Blockly affiche toujours l&rsquo;\u00e9quivalent de la solution que l&rsquo;enfant a trouv\u00e9 en Javascript, \u00e0 la fin de l&rsquo;exercice. Les enfants, qui demandent de plus en plus \u00ab comment on fait les vrais programmes \u00bb ont pu avoir un aper\u00e7u de ce qu&rsquo;ils auraient eu \u00e0 taper s&rsquo;ils avaient voulu \u00e9crire la solution \u00ab comme des grands \u00bb.<\/p>\n<p>Nous avons propos\u00e9 \u00e0 ll&rsquo;un d&rsquo;entre eux, qui avait fini les 10 niveaux en avance, de trouver directement le code Javascript des solutions. Nous nous sommes tr\u00e8s rapidement rendu compte qu&rsquo;un programme informatique, aussi simple soit-il, apporte \u00e9norm\u00e9ment de complexit\u00e9 au niveau de la syntaxe. Leur proposer d&rsquo;\u00e9volution vers un langage textuel plut\u00f4t qu&rsquo;en gliss\u00e9-d\u00e9pos\u00e9 n\u00e9cessiterait probablement des s\u00e9ances plus scolaires.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Contenu de la s\u00e9ance Une fois n&rsquo;est pas coutume, les enfants ont jou\u00e9 \u00e0 des jeux plut\u00f4t que d&rsquo;en cr\u00e9er. 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